Cuda Aktienoptionen
Was ist CUDA Anmeldung heute Einführung in die parallele Programmierung Eine offene, Online-Kurs von Udacity Instruktoren: Dr. John Owens, UC Davis und Dr. David Luebke, NVIDIA CUDA Reg ist eine parallele Rechenplattform und Programmiermodell von NVIDIA erfunden. Es ermöglicht dramatischen Anstieg der Rechenleistung durch die Nutzung der Leistung der Grafik-Processing-Unit (GPU). Mit Millionen von CUDA-fähigen GPUs bisher verkauft, Software-Entwickler, Wissenschaftler und Forscher finden breite Einsatzmöglichkeiten für GPU-Computer mit CUDA. Hier sind ein paar Beispiele: Identifizieren versteckte Plaque in Arterien. Herzinfarkte sind weltweit die häufigste Todesursache. Harvard Engineering, Harvard Medical School und Brigham Womens Hospital haben sich zusammengetan, um GPUs zu verwenden, um den Blutfluss zu simulieren und versteckte arterielle Plaque ohne invasive bildgebende Verfahren oder explorative Chirurgie zu identifizieren. Analysieren Sie den Flugverkehr. Das Nationale Luftraumsystem verwaltet die bundesweite Koordination des Flugverkehrs. Computermodelle helfen, neue Wege zu finden, um Staus zu lindern und Flugzeugverkehr effizient zu halten. Unter Verwendung der Rechenleistung von GPUs erzielte ein Team der NASA einen großen Leistungsgewinn, wodurch die Analysezeit von zehn Minuten auf drei Sekunden reduziert wurde. Visualisieren Sie Moleküle. Eine molekulare Simulation namens NAMD (nanoskalige Molekulardynamik) erhält eine große Leistungssteigerung mit GPUs. Die Beschleunigung ist ein Ergebnis der parallelen Architektur von GPUs, die es NAMD-Entwicklern ermöglicht, rechenintensive Teile der Anwendung mit dem CUDA Toolkit auf die GPU zu portieren. Hintergrund GPU Computing: Die Revolution Youre konfrontiert mit Imperativen: Verbessern Sie Leistung. Lösen Sie ein Problem schneller. Parallele Verarbeitung wäre schneller, aber die Lernkurve steil ist es nicht mehr. Mit CUDA können Sie C, C und Fortran Code direkt in GPU, keine Assembler-Sprache erforderlich. Entwickler in Unternehmen wie Adobe, ANSYS, Autodesk, MathWorks und Wolfram Research wachen, dass schlafende Riese die GPU - universelle wissenschaftliche und technische Informatik über eine Reihe von Plattformen zu tun. Mithilfe von High-Level-Sprachen führen GPU-beschleunigte Anwendungen den sequentiellen Teil ihrer Arbeitsbelastung auf der CPU aus, die für die Leistung eines einzelnen Threads optimiert ist, während die parallele Verarbeitung auf der GPU beschleunigt wird. Dies nennt man GPU-Computing. GPU-Computing ist möglich, weil heute GPU viel mehr als Grafik zu tun macht: Es sizzles mit einem teraflop der Fließkomma-Leistung und knirscht Anwendungsaufgaben, die für alles von der Finanzierung zur Medizin entworfen sind. CUDA ist weit verbreitet durch Tausende von Anwendungen und veröffentlichte Forschungs-Papiere und unterstützt von einer installierten Basis von über 375 Millionen CUDA-fähigen GPUs in Notebooks, Workstations, Computer-Cluster und Supercomputer eingesetzt. Besuchen Sie CUDA Zone für Anwendungsbeispiele in verschiedenen vertikalen Märkten und erwecken Sie Ihren GPU Riesen. Geschichte der GPU-Berechnung Die ersten GPUs wurden als Grafikbeschleuniger entworfen, die nur bestimmte Festnetz-Pipelines unterstützen. In den späten 1990er Jahren wurde die Hardware zunehmend programmierbar und gipfelte in NVIDIAs erster GPU im Jahr 1999. Weniger als ein Jahr nachdem NVIDIA den Begriff GPU prägte, waren Künstler und Spieleentwickler die einzigen, die bahnbrechende Arbeit mit der Technologie machten: Forscher waren es Wodurch seine hervorragende Gleitkomma-Leistung erreicht wird. Die GPGPU-Bewegung (General Purpose GPU) war angebrochen. Aber GPGPU war noch lange nicht einfach, selbst für diejenigen, die Grafik-Programmiersprachen wie OpenGL kannten. Entwickler mussten wissenschaftliche Berechnungen auf Probleme aufbauen, die durch Dreiecke und Polygone repräsentiert werden konnten. GPGPU war praktisch unbegrenzt für diejenigen, die nicht die neuesten Grafik-APIs gespeichert hatte, bis eine Gruppe von Stanford University Forscher, um die GPU als Streaming-Prozessor neu zu definieren. Im Jahr 2003 enthüllte ein Forscherteam von Ian Buck Brook, das erste weit verbreitete Programmiermodell, um C mit Daten-Parallel-Konstrukten zu erweitern. Unter Verwendung von Konzepten wie Streams, Kerneln und Reduktionsoperatoren enthüllte das Brook-Compiler - und Runtime-System die GPU als Allzweckprozessor in einer hochrangigen Sprache. Am wichtigsten war, Brook-Programme waren nicht nur leichter zu schreiben als Hand-abgestimmt GPU-Code, sie waren sieben Mal schneller als vergleichbare bestehende Code. NVIDIA wusste, dass blitzschnelle Hardware mit intuitiven Software - und Hardware-Tools gekoppelt werden musste, und lud Ian Buck dazu ein, sich dem Unternehmen anzuschließen und eine Lösung für die nahtlose Ausführung von C auf der GPU zu entwickeln. NVIDIA stellte die Software und Hardware zusammen, enthüllte CUDA 2006, die weltweit erste Lösung für General-Computing auf GPUs. Tools und Training Das CUDA-Ökosystem wächst rasant, da immer mehr Unternehmen erstklassige Tools, Services und Lösungen anbieten. Wenn Sie Ihren eigenen Code schreiben möchten, ist der einfachste Weg, die Leistung von GPUs zu nutzen, mit dem CUDA Toolkit. Die eine umfassende Entwicklungsumgebung für C - und C-Entwickler bietet. Das CUDA Toolkit enthält einen Compiler, Mathematik-Bibliotheken und Tools zum Debuggen und Optimieren der Performance Ihrer Anwendungen. Youll finden Sie auch Code-Beispiele, Programmierhandbücher, Benutzerhandbücher, API-Referenzen und anderen Dokumentationen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. NVIDIA bietet all dies kostenlos, einschließlich NVIDIA Parallel Nsight für Visual Studio, die branchenweit erste Entwicklungsumgebung für massiv parallele Anwendungen, die sowohl GPUs als auch CPUs verwenden. Lernen, CUDA ist bequem, mit umfassenden Online-Schulungen sowie andere Ressourcen, wie Webinare und Bücher. Über 400 Universitäten und Hochschulen lehren CUDA-Programmierung, darunter Dutzende von CUDA Centres of Excellence und CUDA Forschungs - und Ausbildungszentren. Für EntwicklerNVIDIA Corporation kündigt Cash-Tender-Angebot für Mitarbeiteraktienoptionen für SOFORTIGE RELEASE SANTA CLARA, CAFEBRUAR 11, 2009 NVIDIA Corporation gab heute bekannt, dass sein Board of Directors ein Barangebot für bestimmte Mitarbeiter Aktienoptionen genehmigt. Das Angebot wird heute beginnen und endet, sofern die Gesellschaft nicht im alleinigen Ermessen um 12:00 Uhr (Pacific Time) am 11. März 2009 verlängert wird. Das Übernahmeangebot gilt für ausstehende Aktienoptionen von Mitarbeitern mit Ausübung Preis gleich oder größer als 17,50 je Aktie. Mitglieder des Verwaltungsrats der Gesellschaft und bestimmte Führungskräfte sind nicht zur Teilnahme am Übernahmeangebot berechtigt. Zum 25. Januar 2009 gab es rund 33 Millionen förderfähige Optionen. Sind alle Optionen ausgeschrieben und im Angebot akzeptiert, beträgt der Gesamtkaufpreis für diese Optionen rund 92 Millionen. Als Folge des Übernahmeangebots kann die Gesellschaft eine einmalige Gebühr von bis zu etwa 150 Millionen Euro nach Abschluss des Angebots erleiden, wenn alle nicht ausgezahlten zuschussfähigen Optionen angeboten werden. Diese Belastung würde sich im Finanzergebnis des ersten Quartals 2010 widerspiegeln und stellt einen aktienbasierten Vergütungsaufwand dar, der im Wesentlichen aus den verbleibenden nicht amortisierten aktienbasierten Vergütungsaufwendungen im Zusammenhang mit dem nicht gezahlten Teil der im Angebot angebotenen zuschussfähigen Optionen sowie der zugehörigen Personalabrechnung besteht Steuern und Gebühren. Das Übernahmeangebot unterliegt einer Reihe weiterer Bedingungen, die in den Angebotsunterlagen enthalten sind. Weder das Management der Gesellschaft noch der Verwaltungsrat machen Empfehlungen im Zusammenhang mit dem Übernahmeangebot. Über NVIDIA NVIDIA (Nasdaq: NVDA) ist der weltweit führende Anbieter von Visual-Computing-Technologien und der Erfinder der GPU, ein leistungsfähiger Prozessor, der atemberaubende, interaktive Grafiken auf Workstations, Personal Computern, Spielekonsolen und mobilen Geräten erzeugt. NVIDIA bedient den Entertainment - und Consumer-Markt mit seinen GeForce-Produkten, dem professionellen Design - und Visualisierungsmarkt mit Quadro-Produkten und dem leistungsstarken Computing-Markt mit seinen Tesla-Produkten. NVIDIA hat seinen Hauptsitz in Santa Clara, Kalifornien und verfügt über Niederlassungen in Asien, Europa und Amerika. Weitere Informationen finden Sie unter nvidia. Copyright 2009 NVIDIA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. NVIDIA, das NVIDIA-Logo, GeForce, Quadro und Tesla sind Marken und / oder eingetragene Marken der NVIDIA Corporation in den USA und / oder anderen Ländern. Alle anderen Firmen - und / oder Produktnamen können Handelsnamen, Warenzeichen und / oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer sein, mit denen sie verbunden sind. Diese Pressemitteilung dient lediglich Informationszwecken und ist weder ein Angebot zur Angebotsabgabe noch eine Aufforderung zur Angebotsabgabe für eine Barzahlung. Jeder Inhaber von förderfähigen Optionen sollte die Angebotsanweisung lesen, da er wichtige Informationen enthält. Die Ausschreibungserklärung wurde bei der Securities and Exchange Commission eingereicht und steht zusammen mit anderen eingereichten Dokumenten auf der Website der Securities and Exchange Commission unter sec. gov zur Verfügung. Anspruchsberechtigte Mitarbeiter werden dringend aufgefordert, die Angebotserklärung sorgfältig durchzulesen, bevor sie eine Entscheidung im Hinblick auf das Übernahmeangebot treffen. Kopien der Angebotsunterlagen können auch auf der Website des Unternehmens, nvidia, bezogen werden. Urheberrechtsverletzung 2016 NVIDIA Corporation. Alle Rechte vorbehalten. Alle Unternehmens - und / oder Produktnamen können Handelsnamen, Warenzeichen und / oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer sein, mit denen sie verbunden sind. Features, Preise, Verfügbarkeit und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Hinweis für Redakteure: Wenn Sie weitere Informationen zu NVIDIA erhalten möchten, besuchen Sie bitte den NVIDIA Press Room unter nvidia / page / pressroom. html
Comments
Post a Comment